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소식

Nov 04, 2023

레고 2K 드라이브: 모든 것을 만드는 도전

레고 2K 드라이브의 출시 예고편을 시청하세요. 크레딧: YouTube - 2K

"완전히 새로운 레고 경험"을 창조하는 것은 게임 회사 2K가 가족을 대상으로 한 새로운 타이틀인 레고 2K 드라이브를 통해 가졌던 원대한 야망이었지만, 게임 업계에서 30년 간 베테랑인 아트 디렉터 에마누엘 발데즈(Emmanuel Valdez)는 이를 계속 이어가고 있다고 말합니다. 지난 몇 년 동안.

Valdez는 Visual Concepts Entertainment에서 근무하며 일반적으로 연례 스포츠 프랜차이즈 또는 Borderland 게임과 관련된 브랜드인 2K를 통해 출시된 새 게임의 외관을 담당하고 있습니다.

레고 2K 드라이브는 5월 19일에 출시되었으며 Forza Horizon 시리즈와 동일한 종류의 DNA를 공유하는 3인칭 아케이드 레이서에서 플레이어가 Bricklandia에서 레이서 역할을 맡는 것을 볼 수 있습니다. 파괴 가능한 환경, 다양한 미니 게임, 멀티플레이어 온라인 게임, 분할 화면 경주, 플레이어가 1000개 이상의 레고 블록으로 자신만의 자동차를 만들 수 있는 기회 등 야망이 부족하지 않습니다.

"우리는 정말 새로운 레고 경험을 만들고 싶었습니다. 과거에는 게임, 영화 등 다른 많은 엔터테인먼트 자산이 있었습니다." Valdez는 웃으며 Zoom에서 이야기하는 동안 회색 수염을 꿈틀거렸습니다.

"물론 우리는 레고와 파트너십을 맺고 몇 년 동안 노력해 왔지만 레이싱, 온라인 협동 플레이, 미니 게임, 퀘스트, 챌린지로 가득한 오픈 월드 게임에서 찾을 수 있는 최고의 요소를 결합했습니다. , 수집품 - 이름을 지정하세요. 즉, [오픈] 월드뿐만 아니라 이러한 유형의 [레이싱] 게임에서도 찾을 수 있는 모든 것입니다."

이곳은 이미 레고 게임 시장으로 붐비고 있습니다. 해리포터부터 호빗까지, 장난감 브랜드와 Traveller's Tale Games의 이전 파트너십은 수십 년 동안 이어져 2022년 4월 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 출시로 끝나기 전까지 많은 비평가들의 찬사를 받았습니다. .

Valdez는 2K가 프랜차이즈의 대명사가 된 트레이드마크인 유머와 밝은 색상의 벽돌 정신을 유지하면서 새로운 것을 테이블에 가져오라는 압력이 있다는 것을 알고 있었습니다.

"무엇보다 우리는 이것이 브랜드에 어떤 의미인지 이해해야 했습니다. 그리고 거기에서 우리가 할 수 있는 혁신적이고 흥미로운 일이 무엇인지 알아내야 했습니다. 또한 과거의 다른 제품은 물론 TV 쇼와 영화에서도 영감을 얻었습니다. "라고 그는 뉴스허브에 말했다.

"시중에는 레고 제품이 너무 많고 각자 자신만의 방식을 가지고 있습니다. 궁극적으로 우리는 속도감과 규모, 운전에 필요한 것들을 갖춘 제품으로 결론을 내렸습니다. 게임 경험을 통해 우리는 그것이 옳다는 것을 알았습니다. 하지만 네, 세상은 넓습니다."

초기 리뷰에서는 열광적인 게임 플레이와 "다채롭고 상상력이 풍부한 자동차 경주 게임"을 칭찬했으며, 오픈 월드와 끝없는 도전이 모두 찬사를 받았습니다.

게임 USP의 핵심은 현재 있는 지형에 따라 눈앞에서 변화하는 다양한 교통 수단의 모양과 느낌입니다. 자동차를 타고 도로에서 출발할 수도 있지만 경주 중에 더 험난한 곳으로 향할 수도 있습니다. 기후에 따라 갑자기 4륜 오토바이를 타게 됩니다. 도로에서 물속으로 뛰어들면 경고도 없이 보트를 타고 속도를 내는 것입니다.

그것은 레고 블록을 믹서기에 넣고 켜는 것과 비슷할 수 있는 일종의 소용돌이 같은 자극적인 것입니다. 그러나 Valdez는 이것이 게임 개발에서 많은 논쟁과 함께 가장 많은 시간을 소비한 부분 중 하나였다고 말합니다. 대부분의 게이머가 지나칠 사소한 세부 사항에 중점을 둡니다.

"얼마나 빨라야 할까요? 거의 즉각적입니다. 1초 또는 1초 미만의 시간입니다. 그래서 우리는 먼저 그것에 대한 느낌을 얻었습니다. 그런 다음 시각적으로 게임 외부에서 실제로 다양한 3D 응용 프로그램에서 프로토타입을 만들기 시작했습니다. 작업] 예를 들어 '변형되면 어떻게 보일까요? 각 벽돌이 즉석에서 변화하는 것처럼 보이게 할 건가요? 회전해야 할까요, 아니면 날아가야 할까요?'

"그래서 우리는 이 모든 다양한 방법을 시도했는데 게임에서 보는 것은 일종의 혼합입니다. 아시다시피 눈 깜짝할 사이에 있지만 전체 과정은 몇 주, 어쩌면 몇 달이 걸렸습니다."

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